陆燃退回屋里,轻轻带上门。
风雪声被隔在外面,茅屋里的寂静显得更加压抑。母亲已经昏睡过去,呼吸声急促而浅,每一次吸气都带着细微的呼噜声。
他在床边蹲下,再次看向悬浮在视野角落的系统界面。
蓝光幽幽地亮着。
宿主:陆燃
当前资金:0两
本月败家额度:1000两
剩余时间:29天 23小时 48分
败家积分:0
“资金在哪?”陆燃在心里问。
界面刷新,弹出一个闪烁的光标指向床下位置。
陆燃盯着那几行规则说明,开始仔细读。
规则说明:
1.必须通过“商业行为”亏损,直接丢弃/赠送不计入
2.系统实时评估“长期潜在价值”,包括技术扩散、人力资本、民心等
3.亏损成功→奖励(积分/知识/物品);盈利→电击惩罚(疼痛递增)
4.连续三次盈利触发“生存模式”(电击强度威胁生命)
读第一遍时,陆燃心里涌起一股荒诞的狂喜。
花钱谁不会?
不就是一千两银子吗?随便买、随便造,一个月花光还不简单?
但当他读第二遍时,那股狂喜迅速冷却下来。
“商业行为”……“长期潜在价值”……
这两个词像两根刺,扎进了他的思维里。
在原来的世界,他做了六年产品经理,最擅长的就是评估项目价值、预测长期收益。现在系统告诉他:你花的每一笔钱,我都会评估它的“长期潜在价值”。
这不就是变相的投资回报率分析吗?
只是评判标准从“赚钱”变成了“亏钱”。
但问题在于——有些投入,短期看是亏损,长期看却可能产生巨大价值。
比如花钱修路。短期纯支出,但路通了之后,贸易便利、人口流动、经济发展……这些“长期价值”系统会不会算进去?
陆燃的冷汗下来了。
“这坑很大啊……”他喃喃自语。
界面上适时弹出一个新窗口:
【新手任务确认】
内容:30天内亏光1000两白银
失败惩罚:无(新手保护)
成功奖励:基础生存包
资金实体位置:床下陶罐内(10锭黄金,每锭兑100两)
是否开始倒计时?
陆燃没有立刻确认。
他在脑子里快速盘算。
规则限制死了几条路:直接扔钱不行,直接送人不行。必须通过“商业行为”——也就是要有买卖、有雇佣、有投资。
而且这个行为要看起来合理,但结果必须是亏的。
更重要的是,要避免产生“长期潜在价值”。
“长期潜在价值……”陆燃咀嚼着这个词,“技术扩散、人力资本、民心……”
他忽然想到什么,压低声音问:“如果我花钱请人吃饭,算商业行为吗?”
系统沉默两秒,弹出一行小字:
【餐饮消费可计入,但若提升民众健康/士气,将产生“人力资本”价值】
“那如果我买一堆没用的东西囤着?”
【实物资产本身具有价值,仓储过程可能产生“物资储备”价值】
“花钱修个特别丑的房子?”
【建筑固定资产价值,若具有居住/使用功能,将产生“民生改善”价值】
陆燃越问心越沉。
这系统简直滴水不漏。每一条看似能钻的空子,都被“长期价值”这个紧箍咒扣死了。
他想起原来公司那些风投项目——投资人最看重的就是“长期增长潜力”。现在倒好,他要做的正好相反:找那些“长期必定失败”的项目。
“也就是说……”陆燃总结道,“我要做的,是表面上看起来像正经商业,但实际上注定血本无归,而且对未来没有任何好处的事情?”
【理解正确。】